20220828 1

攻击和闪避系统方面,想到了一个特别的机制。

攻击-精度 移动-速度机制

每次攻击时能够花费AP提高精度,而精度实际不包含任何加成,速度之于移动同理。

在回合结束时进行效应判定时,比较攻击方和防御方在攻击+精度和移动+速度的AP。细节如下:

攻击参考值:(攻击方攻击所用AP+精度所用AP)* 攻击方追踪乘数
躲避参考值:(防御方移动所用AP+速度所用AP)*防御方闪避乘数

若攻击参考值大于等于躲避参考值,判定为击中,反之则判定为未击中。伤害另计。